home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000440_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 23 02:11:12 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  4KB  |  71 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA29958
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 23 Aug 1997 02:11:11 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id PAA04709
  6.     for amos-out; Fri, 22 Aug 1997 15:25:39 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA04702
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 22 Aug 1997 15:25:37 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA17663
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 19 Aug 1997 17:26:45 -0400 (EDT)
  13. Received: from LOCALNAME (p59-guan-gui.tch.virgin.net [194.168.64.119])
  14.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  15.           ID# 0-33929U70000L2S50) with SMTP id AAA22075;
  16.           Tue, 19 Aug 1997 22:27:56 +0100
  17. Message-ID: <33FA6F0B.6948@virgin.net>
  18. Date: Tue, 19 Aug 1997 21:14:03 -0700
  19. From: --==Murray==-- <malcolm.murray@virgin.net>
  20. X-Mailer: Mozilla 2.02E-VN006  (Win16; I)
  21. MIME-Version: 1.0
  22. To: "Rune J. Keller" <keller@vip.cybercity.dk>,
  23.         AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  24. Subject: Re: C&C Update
  25. References: <yam7169.594.137569080@vip.cybercity.dk>
  26. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. > We are just looking for ideas on what the game should be like. Fantasy/SciFi
  32. > style, multiplayer support, I-Net support and so on. A few of my ideas are
  33. > available at the web-page. Please send me yours! What should the game be like?
  34.  
  35. I vote for Scifi. Gives alot of scope for creating anything you want.
  36.  
  37. > One graphician are currently working (Martin Karlsson) and more are needed. We
  38. > need sfx, music and levels. Please tell me what you can contribute with. We
  39. > need everything!
  40.  
  41. I can do some programming.
  42. I took a look at the graphics.
  43. 1. They are truely excellent!
  44. 2. They are in 256 colours! No AGA extension yet though. (only about 2 months late)
  45. 3. They look liek they are lifted dirrectly out of warcraft. As I kept whining on about in 
  46. previous posts, surely this is NOT the way to go!!! I think there is a proper conversion of 
  47. warcraft 2 being made on the amiga anyway so lets not duplicate it again.
  48.  
  49. > If you have not got access to the web-page yet and want to; please reply on
  50. > this message.
  51.  
  52. Oh, and I have access except I'm not on the list on your page (Laurie Curwood gave me the URL)
  53.  
  54. -Murray
  55.  
  56. -- 
  57.  
  58.            \\|//     Alastair Murray
  59.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  60. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  61. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  62. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  63. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  64. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects:                         |
  65. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All        >Hanger 18 II        |
  66. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze         >The Crow            |
  67. |   game/shoot/traitor   | >Game Creator       >Banana Islands      |
  68. |   game/jump/blobby     | >The Turtleminator                       |
  69. |  game/shoot/extinct    | >Chaos 2                                 |
  70. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  71.